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iPhone XR 使用体验

1.上手后不久就能注意到的不错的续航,iPhone 用户的快乐真的很简单。

2.伴随而来的是大了一圈的机身和略微压手的重量,iPhone X 上已经很局促的单手操作在 XR 上已经几乎不可能完成。

3.机身增大的同时边框加粗,屏幕显示面积并没有太大变化,但同时逻辑像素提高到了和 XS Max 相同的 414*896 pt,整体上显示的内容还是多了一些,在某些系统应用内也可以显示为更方便的横屏模式(如图)。

横屏模式

4.虽然整机重量提升至近 200 克,但 XR 还是成为了 iPhone 6S 以来第二台不支持 3D Touch 的 iPhone,这不禁让人担心 Apple 对于 3D Touch 的态度以及这项技术在 iOS 设备上的未来。在 iOS 13 beta 版本的更新中,iPhone XR 可以通过长按来实现相当一部分类似 3D Touch 的效果,但相对于更依赖视觉提示和时间长度的长按操作,3D Touch 的及时反馈带来的爽快是不可比拟的(可以类比传统的指纹识别和屏下指纹识别)。另外,抛开 Peek & Pop 的流畅度大打折扣不谈,XR 上的长按和 3D Touch 中的重按在系统层级上并不是(也不可能是)完全的替代关系,这意味着开发者需要做额外的适配工作才能让 XR 的缩水版 3D Touch 实现更多的功能,目前还没有看到有软件这么做。

5.说到网上讨论最多的信号问题,XR 和 X 无非是一格和两格的区别罢了,本人表示 Peace & Love。

6.还有一点很大的改善是发热情况,对于玩一些大型(?)游戏的用户来说,采用双层主板设计的 X & XS 系列绝对不是一个好的选择,XR 较低的分辨率一定程度上降低了处理器的功耗和发热,易于散热的传统单层矩形主板让它成了矮子里的将军。且仅限于环境温度较低的情况下,如果是在夏天的室外,即使正常使用也会强制降低屏幕亮度。

7.再说回屏幕,对我个人体验来说 iPhone 上的 LCD 和 OLED 区别并不明显,几乎只有在关灯显示纯黑色时才会让你意识到这是一块 LCD 屏幕。

8.最后是拍照,我对网上的各种拍照对比以及机构评分持保留态度,到目前为止,对 iPhone 的成像素质和调教风格比较满意。XR 是单个摄像头,少了 2 倍变焦的快速切换有点不趁手。通过算法实现的虚化功能使其在拍摄非人像图片时无法应用虚化效果,少了很多可能性。